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L'histoire
Cette page couvre l'histoire de l'univers de la Seigneurie de Telgar, de la Genèse au dernier évènement.
Genèse
La montée de Chalitra
Le nouveau monde
Les nouveaux colons (Saison 2006)
Andor, les mort-vivants et les orcs
Le règne de terreur d'Andor (Saison 2007)
L'assaut
Les orcs
La mort de Ramir le Courageux
La légende de l'épée de feu
La première défaite d'Andor
Le nouveau baron
La fin d'Andor (Saison 2008)
La contre-attaque d'Andor
Commerce avec les orcs
La deuxième défaite d'Andor
L'alliance des orcs
- Genèse
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Tout commença lors de la création de l'espace et du temps, de Théléna et Xaran, de la terre et la vie.
Peu après Théléna créa les elfes et les créatures : Orcs, gobelins, trolls, homme-lézards, ogres, farfadets, cyclopes, nymphes, éteints, homme sylvestre, tyrannoeils, méduses, etc.
Deux enfants, des jumeaux, sont ensuite nés de l’union de Théléna et Xaran.
Balthana, dont les connaissances et l’intelligence n’étaient surpassé que par son père.
Thorgrim, dont l’instinct et la survie étaient les plus notables forces.
Pour célébrer leurs naissances, Théléna et Xaran créèrent les hommes. L'évolution des hommes fut lente dû à leurs difficultés à conserver leurs connaissances. Cependant, ils ont connu une explosion démographique.
Le savoir accumulé par les elfes s’accrut plus rapidement dû à leurs longévités, mais leur population resta peu nombreuse.
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Balthana envia les créations de sa mère, il tenta de la séduire enfin qu’elle lui révèle la raison de l’accumulation du savoir par les elfes. Par la ruse, le mensonge, et la manipulation, Balthana réussit à se faire passer pour son père et engendra, avec l’aide de sa mère, un cinquième dieu.
Théléna se rendu compte du complot de Balthana et décida de donner à ce dieu la possibilité d’apprendre aux hommes l’écriture, mais aussi la responsabilité de leurs inculquer la justice.
Chalitra, qui devint la déesse des lois, du commerce, de l’écriture. Avide de pouvoir comme son père, elle usa du même stratagème pour séduire Thorgrim et avoir un enfant de lui
Chalitra donna à son fils la responsabilité d’apporter l'ordre dans l'humanité en créant des armées et des milices sous la gouverne de la justice, sa mère.
Javar, Il sera le général des grandes armées de sa mère, et aussi de toutes ses milices.
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Pendant ce temps, Xaran permit à l’élite de son clergé d’acquérir des connaissances sur l’éther et son utilisation. Ceci amena plusieurs hommes, dans les siècles à venir, à se vouer à l’étude de ce qui deviendra les pratiques de l’éther.
Chalitra voyant les fidèles de Xaran monter en pouvoir grâce aux connaissances de l'éther, elle décida de convaincre sa mère des mauvais cotés de ces pratiques et lui fit comprendre que Xaran était allé trop loin, qu’aucun dieu ne devrait donner de telles connaissances aux hommes, car l’utilisation de l’éther finirait par détruire la nature et mènerait ultimement à l’anéantissement des Dieux.
Théléna étant convaincu, elle convoqua tous les autres dieux, à l'exception de Xaran, afin de leurs expliquer la nécessité de bannir Xaran pour cette faute impardonnable.
Chalitra, créatrice du complot, approuva sa mère, Javar suivi sa mère, Balthana y vu une opportunité au pouvoir et Thorgrim cru que le don de Xaran dérangerais trop l’équilibre et appuya le bannissement.
Xaran fut banni à errer pour l'éternité sur terre. Il gardera toutes ses connaissances et sa sagesse mais fut maudit à ne jamais pouvoir les transmettre. Blasé par l'humanité, il erra dans un monde inconnu des hommes et fit surface de temps à autre au cours des siècles. N'y voyant aucun intérêt, il se désintéressa après peu de temps.
- La montée de Chalitra
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Avec le bannissement de Xaran, Chalitra prit de plus en plus de pouvoir grâce à l’appui de Théléna et l’aide de Javar.
Balthana et Thorgrim allèrent chercher les anciens suivants de Xaran pour prendre contrôle et établir l’ordre sur le chaos crée par le bannissement de leur dieu. Ainsi ils recueillirent le pouvoir des fidèles convertis.
Les anciens croyants de Xaran, qui étaient devenus utilisateurs des pratiques de l’éther, pouvaient acquérir beaucoup de pouvoir. Seule l’élite des pratiquants de l’éther pouvaient être dangereux pour les desseins de Chalitra. Y voyant une perte de pouvoir Chalitra déclara à son clergé que les pratiquants de l’éther devaient être éliminés de ce monde.
Elle fit cette déclaration de façon ouverte au panthéon. Javar lui offrit l'appui de ses armées et ses milices. Théléna appuya elle aussi cette élimination des pratiquants de l’éther qui causait la destruction de sa création: la nature.
Malgré une forte résistance des pratiquants de l'éther, Chalitra réussit de plus en plus à prendre le contrôle par la mort ou la conversion.
Balthana et Thorgrim appuyèrent les pratiquants de l’éther, Ils y virent une façon de nuire à la montée au pouvoir de Chalitra, ils appuyèrent donc en masse la cause des pratiquants de l'éther sur terre. Ils envoyèrent leurs clergés et armées pour tenir tête à ceux de Javar et Chalitra.
Après se suivirent un siècle de guerre entre les quatre dieux et les pratiquants de l’éther. Vu l'alliance de Thorgrim et Balthana avec les pratiquants de l’éther, Chalitra vit la nécessité de convaincre Théléna d'impliquer les elfes à la guerre. Pour la première fois les elfes participèrent à une guerre humaine!
Xaran alla voir les haut-pratiquants de l’éther pour leur offrir un sauf-conduit, voyant la fin de cette guerre venir à grand pas, vers un éden inconnu. Il réussit à les convaincre de le suivre.
Grâce aux elfes, un appui de taille, Chalitra prit le dessus sur les armées de Balthana qui furent affaiblies par le départ des haut-pratiquants de l’éther. Chalitra et ses alliés gagnèrent la guerre malgré de fortes pertes. Balthana et Thorgrim tant qu'à eux se retirèrent d'une guerre qui avait déjà trop duré.
Chalitra déclara l'éradication définitive des pratiquants de l’éther. Cette guère fut nommé la guerre d’un siècle.
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Chalitra et Javar aidèrent à reconstruire les cités avec l'aide de Balthana et Thorgrim, tous gardèrent leur influence religieuse. Une fois les cités rebâties, Chalitra délimita 100 royaumes et nomma 100 Rois pour les diriger. Ces Rois durent obéir à des lois et des devoirs établis par Chalitra. Les cents-citées furent créés!
Malgré tout, la situation resta précaire vue la présence d’elfes et la présence de toutes les religions réunies dans les même cité.
Pour régler les conflits à l'intérieure des cités, Chalitra, supportée des autres églises et races, déclara un décret dans toutes les cents-citées comme quoi à partir de ce jour, toutes les pratiques religieuses et appartenances raciales ne seraient pas réprimandé car tous et chacun obéiront aux mêmes lois et auront les même droits. Seul l'autorité du roi ou de ses représentants pourrons juger des habitants des dites citées.
Les cents-citées évoluèrent rapidement par la suite, ils prirent de l’expansion. Les royaumes se firent la guerre à leurs frontières. L'évolution démographique apporta une activité économique à l’intérieur des cités et entres celle-ci.
Les terres agricoles se firent de plus en plus rares. Les hommes manquèrent de terre et de vivres, ne voyant qu’une seule option, les seigneurs les plus au Sud s’allièrent entre eux pour conquérir les terres elfiques.
- Le nouveau monde
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La guerre éclata entre les elfes et l’humanité, mais cette fois-ci, les elfes se retrouvant seuls et étant pris en étaux entre les montagnes et l’humanité, ils durent fuir face à cet envahisseur. Les pertes furent grande, mais ils trouvèrent un Éden pour eux loin des hommes et de l’humanité. Par le fait même, Théléna et ses suivants, elfes et humains, se révoltèrent contre les cents-citées et leurs habitants.
Pendant de longues années, les cents-citées furent prospère et paisible. Idem pour les elfes ayant trouvé leur Éden. Malgré les conflits, après plusieurs années, les elfes reprirent certaines activités économiques avec certain royaume côtier des cents-citées
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Certain royaume et seigneurs, voyant un intérêt pour la navigation et la pêche, et hypothétiquement de la découverte de nouvelles terres habitable, investirent temps et argent dans ce sens. Un seul de ces royaumes fut vraiment récompensé dans sa quête. Il découvrit une terre et en pris possession. Il installa une colonie côtière et y envoya hommes et vivres, ainsi qu'un intendant à sa charge.
Dû aux attaques constantes venant de l'intérieur des terres, l'intendant de la colonie côtière créa le Mur ainsi que sa communauté. Le Mur est la séparation entre les colonies et le reste du nouveau monde. Littéralement, Le Mur est une ville murale qui s'étend d’un côté de l'île jusqu'à l’autre. Son but est de protéger la colonie des dangers des contrées inexplorées: monstres, barbares et autres. Les gens constituant Le Mur sont des gens qui sont indésirables ou doivent disparaître, être châtié. Il s'agit souvent du châtiment donné aux condamnés à mort ou hors-la-loi dangereux. La société du Mur est un exile a vie, il y est interdit de s'y marier, d'avoir des enfants, ou d'en partir. Elle entraîne ses membres de façon très rigoureuse. Il est une source d'influence très important sur les affaires commerciales, politiques et militaires des colonies.
Après la création du Mur, l'intendant divisa ses terres entre la mer et Le Mur en cinq seigneuries. Il nomma ensuite quatre seigneurs afin de l'appuyer dans le développement des colonies.
À ce moment fût crée la seigneurie de Telgar.
- Les nouveaux colons (Saison 2006)
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Suite à la création des seigneuries, les colons affluèrent vers le nouveau monde. Certains y voyaient le potentiel d’un nouveau départ, d’autre le potentiel de gloire et de fortune et d’autres y ont été forcé pour quelque raison qui soit. Une des seigneuries les plus notable était Telgar, qui était celle la plus vaste et inexplorée des cinq.
- Andor, les mort-vivants et les orcs
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Suite à l'arrivée d'un petit groupe de personnes venant des cent-cités, un messager arriva presque mort dans le petit village ou ces personnes s'étaient installées pour la nuit. Le messager ne donna qu'un seul message avant de mourir: "Le Mur à été percé, ils ont traversé le Mur". Pendant la nuit qui suivit, il y eu plusieurs embuscades dans les environs du village par des créatures inconnue. Ce n'est que durant le jour le lendemain qu'on pu voir les créatures, des hommes d'une force titanesque à peau verte qui furent plus tard appelé "Orcs".
Suites aux embuscades de la veille, des rumeurs circulèrent à propos d'une épée tueuse de monstres, on l'appela "l'épée de Nasgaroth". Vu la menace des orcs, plusieurs des nouveaux arrivants partirent à la recherche de l'épée.
Un groupe de gens qui était partis à la recherche de l'épée réussirent à localiser l'arme légendaire. Toutefois, en la trouvant, ils ont réveillé des mort, dont un en particulier, qui dit s'appeler "Andor". On dit que ceux qui l'on sortit de son sommeil éternel se sont fait massacrer un par un par le squelette, sauf un, celui qui aurait personnellement réveillé la créature des ténèbres. Andor alla à la rencontre des autres colons, malgré quelques hostilités, les villageois ne voulurent pas s'engager dans un combat contres les morts-vivant et c'est Ramir le courageux, un noble qui venait d’arriver avec les autre colons, qui parla avec Andor afin d'éviter un bain de sang. Les morts-vivant repartirent après la discussion sans faire couler plus de sang, Andor promis toutefois que la terreur allait régner sur ces terres.
- Le règne de terreur d'Andor (Saison 2007)
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Environ une vingtaine d'années passèrent suite au réveil d'Andor et de ses mort-vivants, plusieurs colons étaient morts ou repartis, certains sont resté et vivaient toujours.
Parmi les survivants qui étaient resté était Ramir le Courageux, noble chevalier, qui depuis plus de vingt ans avais défendu la baronnie qui lui à été donnée. Malgré le règne de terreur d'Andor et les créatures du nouveau monde, la vie en Telgar sous le Baron Ramir était relativement paisible, sans compter les nombreux conflits qui furent évité par le fin diplomate et médiateur qu'était Ramir le Courageux, et quand il fallait en venir aux armes, lui et sa milice personnelle n'avait pas d'égal au combat!
Une troupe de gens qui ne manquait pas de ressemblances avec celle d'il y a des années arriva au village. Le Baron Ramir les accueillit, ils étaient la troupe qu'ils attendaient depuis un bon moment pour peupler le nouveau village, c'était un gros poids d'enlevé de savoir qu'ils s'étaient rendus sain et sauf.
- L'assaut
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Au début de la nuit, comme les nouveaux arrivants commençaient enfin a se reposer d'une longue journée, un homme sorti de l'ombre des bois en courant et alla tout droit vers Ramir, c'était le Muet, un des survivants de la troupe d'il y a vingt ans et ami de Ramir, il apporta une grave nouvelle: les mort-vivants marchaient en direction précisément du village, l'assaut était imminent!
Beaucoup de sang fut versé cette première nuit, trop même, ce n'était pas une simple attaque des mort-vivants, c'était un massacre. Durant cette nuit de terreur, Andor vint lui-même au village verser du sang et il déclara pour la première fois lui-même ce qu'il voulait aux gens terrorisé dans l'auberge: Il voulait avoir celui qui l'a réveillé, et il le voulait pour le mois suivant, sous peine d'achever le massacre qu'il avait commencé.
- Les orcs
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Plusieurs Orcs avaient été vu dans les environs du village suite à l'attaque des morts-vivants, certains Hostiles, d'autres moins. On dit que certains on tenté de faire un contact avec les créatures, d'autres ont simplement essayé de les repousser.
Une chasse fut organisée par Alsmir, un elfe qui visitait fréquemment le village, la chasse consistait à tuer un troll qui rôdait dans les environs et qui refusait de quitter malgré les tentatives d'Alsmir de le repousser. La Chasse fut un succès, toutefois le troll faisait parti d'une tribu d'Orcs, lesquels ont appris l'acte et ont été faire des ravages au village.
- La mort de Ramir le Courageux
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Le Baron Ramir avait l'habitude de tenter de communiquer avec les Orcs afin d'éviter d'avoir à les combattre, puisqu'il savait qu'un seul des leurs pouvait tuer cinq hommes avant de tomber. C'est lorsqu'un groupe d'orcs se présentèrent à l'auberge que Sir Ramir le Courageux se fit assassiner, par un elfe qui depuis quelques temps déjà tuait les humains au nom de Gaïa. Son décès fut un dur coup pour la Baronnie, qui en souffre d'ailleurs encore aujourd'hui.
Suite à la mort de Ramir, La baronnie sombrait lentement dans le chaos. Lorsque les cents-citées l'apprirent, ils envoyèrent Un général remettre la région en ordre. Suite à son arrivé, plusieurs chose ont changé, La milice à été réorganisée et un nouveau Capitaine nommé, Le Capitaine Rashid.
- La légende de l'épée de feu
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Durant l'assaut d'Andor, ceux qui l’avaient combattu avaient remarqué que leurs armes ne semblaient pas incommoder le seigneur des mort-vivants. C'est comme ils commençaient à perdre espoir qu'ils eurent vent d'une légende, celle de l'épée de feu, qui depuis des décennies avait changé de main fréquemment, pour ensuite être perdue lors d'une bataille. Cette légendes inspira les nouveaux colons à partir en quête pour trouver l'arme qui pourrait peut-être les sauver tous.
Suite à des recherches acharnée et à beaucoup de sang versé, L'épée de feu fut trouvée, Encore une fois le destin voulu qu'elle change souvent de main, mais à la fin, c'est dans la main de Rashid, le Capitaine de la milice, qu'elle est resté jusqu’à la défaite d’Andor.
- La première défaite d'Andor
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La date fatidique ou Andor devait Revenir pour celui qui l'a réveillé arriva finalement, les villageois n'avaient pas le coupable, mais ils avaient maintenant l'épée de feu et la bénédiction de Théléna qu’ils avaient obtenus avec l’aide d’Alsmir, deux armes qui pouvaient leurs donner juste assez pour résister contre Andor. Le combat fut Sanglant, plusieurs sont tombé cette nuit là, mais les armes secrètes des villageois furent efficace, elles ont forcées le squelette à battre en retraite vers les ténèbres de la forêt. Malgré les pertes en hommes et en sang, La bataille fut une victoire, ils furent les premiers à tenir tête au seigneur des mort-vivants.
- Le nouveau baron
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Après avoir réorganisé plusieurs aspects de la baronnie, le Général donna un Banquet, toutefois il fallait désigner un nouveau Baron. Comme aucune personne qualifié évidente ne pouvait être nommé, Le général tenu au cours du banquet un concours ayant pour but de nommer le nouveau Baron.
Le vainqueur fut Léo le borgne, qui suite à sa nomination comme baron renomma la baronnie à son nom : La baronnie dit-du-sage.
- La fin d'Andor (Saison 2008)
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Suite à leur victoire face à Andor, les villageois voulaient passer à la prochaine étape : Mettre fin à son règne de terreur. Ils savaient que la tâche ne serait pas facile et le seigneur des mort-vivants à tenté de leurs compliquer la vie autant qu’il le pouvait.
- La contre-attaque d'Andor
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Tout près d'un an après la bataille ou il dû battre en retraite, le seigneur des mort-vivant fit contre-attaque, ayant cette fois l'avantage de la surprise puisqu'il n'était pas attendu. Andor ne fut pas détruit lors de cette bataille.
Andor sorti une des ses armes secrètes cette nuit là : Les goules. Suite aux rumeurs de créatures morte-vivante qui se déplacent et bougent à des vitesses peu communes, les créatures en question ont été rencontrée. En plus de leurs rapidité, il à été découvert que les goules avaient le pouvoir de paralyser les gens au toucher, et ce même lorsque leurs mains étaient détachée de leur corps.
Bien qu'Andor se présenta durant la bataille, il fut plus prudent cette fois, au cours de la bataille, il a déclaré de mauvais présages pour ces terres, tel une malédiction qui s'abattrais sur les gens qui y vivent.
Environ une semaine avant la Venue d'Andor au village, une Odeur putride et dégoutante s’était fait sentir partout sur le continent et cela allait en empirant de jour en jour
Une épidémie se propagea en Telgar à une vitesse foudroyante, les symptômes se faisaient sentir presque immédiatement. Un antidote fut trouvé par plusieurs alchimistes du continent, dont l'aubergiste du village, mais malheureusement, les ingrédients manquaient et il fût difficile de s'en procurer vu l'état de l'épidémie.
- Commerce avec les orcs
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Un contact avait fait avec les Orcs lorsque certains individus partirent à la recherche d'ingrédients pour fabriquer les antidotes pour contrer l'épidémie. Des échanges commerciaux se sont fait entre une tribu d'Orcs et les villageois.
- La deuxième défaite d'Andor
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Suite à plusieurs rumeurs, on entendit parler d'une rumeur qui voulait qu'Andor, Seigneur des morts-vivants, ait un point de régénération. Suite à une aventure, une étrange obélisque fût découverte, elle fut d'abord amené au village et puis le lendemain elle fut mise dans un cercle de protection par Alsmir, l'elfe, afin qu'Andor et ses troupes ne puissent l'approcher.
Près de vingt ans après la première rencontre avec Andor, le squelette qui à hanté les terres fût enfin vaincu. Le combat ne fut pas moins difficile que les autres, mais cette fois, sans son obélisque et avec l'aide de plusieurs armes, le balancier penchait en faveur des gens de Telgar. Une nouvelle ère commence maintenant en Telgar.
Un culte voué à Andor fût toutefois découvert peu après sa défaite. D’après les cultistes, Andor était encore vivant, ce qui n'a pas plu aux villageois qui ont férocement tué tous les cultistes qui se sont montrés hostiles. On dit que les cultistes avaient probablement un moyen de faire revenir Andor mais qu’il leur fallait l’obélisque pour se faire. Avant même que les villageois ait une chance de cacher l’obélisque, d’autres personnes l’avaient déjà amené en lieu sûr et on ne l’a pas retrouvé depuis ce temps.
- L'alliance des orcs
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Un shaman orc fit un contact avec les gens du village à deux reprise suite à la mort d’Andor. À la grande surprise de tout le monde, il s'adressa aux gens avec dans la langue commune avec une grande facilité. La première fois qu'il contacta les gens, c'était pour les informer que des humains tuaient ses confrères, ces humains en question étaient les cultistes d’Andor. La deuxième fois qu'il vint au village, c'était pour remercier les villageois d'avoir repoussé les dits cultistes, il offrit alors que les hommes et les orcs de sa tribu coexistent en paix dans la région.
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